Lettres et chiffres rugueux : configurer les jeux et évaluer
Application web — École Futée V2
Jeux de lettres et de chiffres rugueux avec seuil de reconnaissance, et grille de reconnaissance par élève.
Où : Paramètres › Montessori › Rugueux (/settings/montessori?tab=rugueux) ; Montessori › Suivi individuel › onglet Rugueux
Pour : Direction, Personnel, Enseignant
Application : application web (navigateur)
Comment faire
- Paramétrage : « Nouveau jeu » (« Nom du jeu », « Type » Lettres/Chiffres, « Langue », « Seuil de reconnaissance »), puis ajouter les caractères (casse, lettre de base pour les accents).
- Évaluation : ouvrir l'élève dans le suivi individuel, onglet « Rugueux » (ou depuis une case du suivi global).
- Cliquer sur un cercle pour faire évoluer la reconnaissance, sur la lettre pour la marquer « maîtrisé » ; clic droit pour annuler.
Règles
- Un item est validé après le nombre de reconnaissances sans aide défini par le seuil.
- Un caractère inactif est retiré des grilles et des décomptes ; un jeu déjà évalué ne peut plus être supprimé.
- La synthèse affiche « Lettres connues » et « Chiffres connus ».
- Des jeux de lettres et de chiffres sont créés automatiquement à la création ou à l'activation d'une langue d'évaluation.
- La grille présente minuscules et majuscules côte à côte, avec les accents rattachés à leur lettre de base.
- La synthèse rugueux peut être imprimée dans le livret (section « Lettres & chiffres rugueux »).